Desarrollo de sitio o aplicación web Ruta Gastronómica en la CDMX, con Usabilidad y diseño de interacción

 

Actividad

  1. En equipo o de forma individual
    Desarrollar su propio concepto de ruta gastronómica, enfocada en un tema, tipo de comida o zona de la ciudad.

  2. Nombre de la ruta:
    Definan un nombre creativo, que sea fácil de recordar y que refleje el concepto general de la ruta. El nombre debe estar alineado con el público objetivo y el estilo de la ruta seleccionada.

  3. Diseño del logotipo:

    • Diseñen un logotipo representativo de la ruta gastronómica.
    • Justifiquen el diseño del logotipo, mencionando la relación entre los elementos visuales (tipografía, colores, formas) y el tipo de comida o zona de la ciudad que representa.
    • Incluyan la aplicación del logotipo en diferentes plataformas o medios, como parte del mockup final.
  4. Definición del público objetivo:
    Realicen una descripción detallada del público al que se dirige la ruta gastronómica, considerando aspectos como:

    • Edad
    • Nivel socioeconómico
    • Intereses y estilo de vida
    • Preferencias gastronómicas

    Justifiquen por qué eligieron este público y cómo influyó en las decisiones gráficas y de comunicación del proyecto.

  5. Estilo gráfico:
    Definan el estilo gráfico que utilizarán para representar la ruta gastronómica (minimalista, moderno, tradicional, entre otros). Asegúrense de que el estilo gráfico esté alineado tanto con el tipo de ruta como con el público objetivo. Esto debe incluir:

    • Colores predominantes
    • Tipografías seleccionadas
  6. Prototipo (mockup):
    Presenten el proyecto final en formato de mockup, que incluya ejemplos de cómo se vería el sitio web donde se promueve la ruta gastronómica:

    • App o sitio web

    El mockup debe incluir:

    • Pantallas clave de la aplicación o página web.
    • Ejemplos de interacción con el público, como formularios de inscripción o sistemas de cupones de descuento.
  7. Justificación basada en los principios de usabilidad de Jakob Nielsen:

    • Justifiquen todas las decisiones de diseño (nombre, logotipo, prototipo) basándose en los 10 principios de usabilidad de Jakob Nielsen. Asegúrense de mencionar cómo el proyecto cumple con cada uno de estos principios:
      1. Visibilidad del estado del sistema
      2. Relación entre el sistema y el mundo real
      3. Control y libertad del usuario
      4. Consistencia y estándares
      5. Prevención de errores
      6. Reconocimiento mejor que recuerdo
      7. Flexibilidad y eficiencia de uso
      8. Estética y diseño minimalista
      9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores
      10. Documentación y ayuda
  8. Entrega y presentación:

    • Entreguen el proyecto en un archivo digital que incluya:
      • El análisis del público objetivo
      • La justificación del nombre y logotipo
      • El mockup
      • Justificación de las decisiones gráficas y de usabilidad.
    • La presentación del proyecto será oral, en la que cada equipo explicará las decisiones tomadas para cada parte del desarrollo y justificará su trabajo de acuerdo a los principios de Nielsen.


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